- 勢力への帰属: rf online next ギルドを設立するには、ベラート、コーラ、アクレシアのいずれかの勢力に帰属し、同盟を固定する必要があります。
- 鉱山戦: ギルドは大規模な勢力紛争中、打撃数(ヒット数)ベースの採掘機を巡って防衛および攻撃作戦を連携して行います。
- 傭兵の雇用: ギルドマスターは、最大100,000ダイヤまでのカスタマイズ可能なダイヤ報酬プールを使用して、ソロプレイヤーを雇用できます。
- オークション報酬: ワールドボスを撃破するとギルドオークションが有効になり、メンバーに希少な素材やダイヤの配当金が分配されます。
勢力への帰属と rf online next ギルドの創設
強力なrf online next ギルドを設立することは、領土を確保し、エンドゲームのリソースを獲得し、サーバーの経済を支配するための最も効果的な方法です。2026年6月のグローバルローンチ以降、ギルドの連携は競争プレイの要となっています。同盟を創設または加入する前に、プレイヤーはギルドの構造がベラート、コーラ、アクレシアの3大勢力と深く統合されていることを理解する必要があります。勢力の選択は永久的な決定であり、勧誘できるプレイヤーや結成できる同盟を決定づけます。
ギルドを立ち上げる際、リーダーシップ層はバイオスーツクラスのバランスの取れたロスターを勧誘することに集中しなければなりません。プレイヤーは状況に応じてバイオスーツを即座に切り替えられるため、競争力の高いギルドはメンバーを単一の役割に縛り付けません。代わりに、リーダーはメンバーに対し、デモリッシャーやパニッシャーなどの主要なダメージスーツを少なくとも1つ開発させると同時に、エンフォーサーやテクニシャンなどのユーティリティまたは防衛用のスワップオプションも用意させることを推奨すべきです。この柔軟性により、緊迫した遭遇戦の最中に戦況の変化へ即座に適応できるようになります。
コアメンバーのバイオスーツの優先順位を早期に調整しましょう。前線のタンクから遠距離DPSへとシームレスに移行できるプレイヤーを確保することは、初期の領土小競り合いにおいてギルドに大きな優位性をもたらします。
同盟を正式に登録するには、ギルドマスターはゲーム内のギルド管理メニューに移動する必要があります。登録には一定量のゲーム内通貨と、アクティブな勢力ペナルティがないクリーンな記録が必要です。登録が完了すると、リーダーはカスタマイズされた勧誘基準を設定し、ギルドエンブレムをデザインし、デイリーPvEチャレンジや週替わりの対抗イベントに向けたスクワッドの編成を開始できます。
ギルド戦と鉱山戦の目標
あらゆる同盟にとっての究極の試練は、一般に鉱山戦として知られる勢力戦です。この大規模なPvPイベントでは、数千人のプレイヤーが単一の戦場に集結し、組織的なギルドの行動が勝利勢力を決定します。これらの戦争における主な目標は、自勢力の採掘機を確保し防衛することです。標準的なターゲットとは異なり、採掘機は純粋なDPSに基づいたダメージを受けません。代わりに、着弾した総ヒット数によってHPが減少するため、攻撃速度の速いバイオスーツは目標への集中攻撃において非常に価値が高くなります。
勢力戦が開始されてから10分後、飛行場が開放され、アクレシア、ベラート、コーラの基地が接続されます。これにより、高低差を利用した空中戦や側面攻撃の機会が生まれます。ギルドはこれらの飛行経路を制御するために空中スクワッドを配置する必要があります。ただし、プレイヤーは燃料ゲージを注意深く監視しなければなりません。高く飛びすぎたり、長時間空中に留まりすぎたりすると、燃料切れを起こし、急速に敗北へとつながります。
| 目標 | 出現時間 | メカニクス | 報酬 / 効果 |
|---|---|---|---|
| 飛行場 | 開始10分後 | 各勢力の基地を接続 | 側面攻撃ルートが可能に |
| ホーリーストーンキーパー | 開始1分後 | 撃破の3分後に再出現 | 採掘機のバリア&バフ |
| 採掘機 | 開始時にアクティブ | ヒット数によりHPが減少 | 勝利勢力を決定 |
ホーリーストーンキーパーは、戦争開始から1分後に戦場の中央に出現するもう一つの重要な目標です。自勢力がこのボスにラストアタックを決めると、アクティブな採掘機に保護バリアが付与されます。さらに、勢力全体に移動速度、物理攻撃力、防御力、命中率、回避率を向上させる段階的な戦闘バフが付与されます。
個人のキル数を稼ぐために、自勢力の採掘機を決して放置しないでください。ヒット数ダメージのメカニクスがあるため、連携された敵の単一スクワッドによって、無防備な採掘機は数秒で破壊されてしまいます。
戦争のタイマーが切れた時点で採掘機が残っている場合、最も多くの採掘機HPを残している勢力に勝利が与えられます。ギルドリーダーは、基地の入り口付近に防衛用の監視スクワッドを配置する一方で、機動力の高い強襲チームを敵の採掘機に向けて進撃させる必要があります。
傭兵システムと雇用ルール
大規模な紛争中に勢力を補強するため、ギルドリーダーは強力な傭兵システムを利用できます。この機能により、組織化されたギルドは勢力戦の期間中、優秀なソロプレイヤーを一時的に雇用して自らの旗の下で戦わせることができます。これにより、ソロプレイヤーには魅力的な収入源が提供され、競争力のあるギルドには敵対勢力を圧倒するために必要な実人数がもたらされます。
雇用のプロセスは高度に構造化されており、サーバー全域にわたる厳格な締め切りによって管理されています。ギルドマスターは、戦闘のかなり前に雇用の基準を設定し、報酬プールを割り当てる必要があります。このシステムは入札と申請のプロセスに基づいて運営されており、戦争準備フェーズから戦闘開始へと移行する際に自動的に締め切られます。
勧誘基準の設定
ギルドマスターは、傭兵登録メニューで最低レベル要件と希望するバイオスーツクラスを定義します。
報酬プールの資金調達
ギルド資金からダイヤの報酬プールを割り当てます。許容される報酬範囲は、100から100,000ダイヤの間に厳格に設定されています。
勧誘設定のロック
すべての勧誘リストは、サーバー時間の21:10の締め切りまでに確定する必要があります。この時点を過ぎると、新しい傭兵スロットを作成することはできません。
報酬割り当ての確定
ダイヤの報酬額は21:25に完全にロックされます。この最終カットオフの前に、割り当てが正しいことを確認してください。
ギルドのダイヤ残高は慎重に予算を立ててください。より高い報酬プールを提示すれば自然とトップクラスのソロプレイヤーが集まりますが、小規模な小競り合いに浪費しすぎると、主要なシーズンキャンペーンで資金が枯渇することになります。
雇用された傭兵は、雇用主であるギルドのリーダーシップによって設定されたリアルタイムのマップインジケーターと目標指示を受け取ります。戦争が終結すると、システムは参加状況と貢献度指標に基づいて、割り当てられたダイヤを自動的に傭兵のメールボックスに分配し、手動の介入なしで公正な支払いを保証します。
ギルドオークションとワールドボス貢献度
RF Online Nextにおけるエンドゲームの進行は、ワールドボスの撃破や高難度ゾーンダンジョンの攻略に大きく依存しています。これらの遭遇戦からは、希少な製作材料、エピックローバー召喚チェスト、神聖武器アップグレードキットなどが手に入ります。しかし、これらの報酬を獲得するには高い貢献度スコアが必要であり、これはレイド中の個人、パーティー、またはギルド全体のパフォーマンスを通じて達成されます。
ワールドボスが撃破された際、戦利品は単にランダムに分配されるわけではありません。代わりに、貴重なアイテムはギルドオークションシステムに出品されます。このシステムにより、アクティブなメンバーはダイヤを使用して希少なドロップアイテムに入札できます。オークションが終了すると、消費されたダイヤはレイドに参加したすべてのギルドメンバーに配当として分配され、全員の努力が報われます。
前線ディフェンダー
エンフォーサーやドレッドノートのプレイヤーはボスのヘイトを引きつけ、DPSのための安定した領域を作り出し、脆弱なサポートユニットを守ります。
ダメージディーラー
デモリッシャーやパニッシャーのユニットは、高い物理ダメージや範囲ダメージを繰り出し、ギルド全体の貢献度スコアを最大化します。
タクティカルサポート
テクニシャンやサイファーは回復ドローンを展開し、味方にシールドを付与し、混沌としたボス戦のフェーズ中にクラウドコントロールを適用して雑魚敵を処理します。
常にアクティブなボスゾーン内に留まってください。戦闘中に他の地域にテレポートしたりログアウトしたりすると、蓄積された貢献度ポイントがリセットされ、オークション配当の対象外となります。
オークションの配当を最大化するために、ギルドは明確な役割分担を持つ専用のレイドパーティーを編成すべきです。ダメージ出力、回復量、クラウドコントロールのバランスを取ることで、ギルドは一貫して上位の貢献度ブラケットを確保し、より価値の高いオークションプールを解放できます。
| 機能 | 詳細 | ギルドへの影響 |
|---|---|---|
| 貢献度追跡 | 個人、パーティー、またはレイドグループ | 判定対象となる戦利品ティアの資格を決定 |
| ギルドオークション | ボスの撃破成功後に発生 | 最高入札者に希少アイテムを分配 |
| オークション配当 | 消費されたダイヤをメンバー間で共有 | アクティブな参加に報酬を付与 |
デイリーギルドチェックリストと進行目標
競争力を維持するには、すべてのギルドメンバーが一貫して毎日活動することが求められます。ギルドのレベルを上げると、メンバー上限の拡張、強力なパッシブ戦闘バフ、ギルドショップでの限定アイテムへのアクセスが解放されます。メンバーは、デイリーPvEダンジョンの攻略、勢力戦への参加、ギルド資金へのリソース寄付を通じてギルドの進行に貢献します。
このプロセスを効率化するために、リーダーシップ層はすべてのメンバー向けのデイリールーティンを確立すべきです。高収益の活動を優先することで、ギルドは毎日最大の経験値とリソースを蓄積できます。
デイリーギルド優先事項:
- 個人およびギルドの経験値のために、デイリーのサイオン訓練場をクリアする。
- ギルドメンバーと少なくとも1回はゾーンダンジョン攻略に参加する。
- ギルド資金に毎日の最大クレジットまたはリソースを寄付する。
- 勢力戦のスケジュールを確認し、開催予定の鉱山戦に登録する。
- ギルドショップからデイリーの進行材料やローバーアップグレードキットを購入する。
メンバーにはフルギルドパーティーでダンジョンを攻略するよう促しましょう。これによりギルド経験値マルチプライヤーが増加し、低レベルのメンバーがコアの進行グループに早く追いつくのを助けます。
ギルドのレベルが上がったら、アクティブなロスターを補完するパッシブバフの解放に集中してください。命中率、物理攻撃力、最大HPバフを優先することは、PvEレイドと大規模PvP紛争の両方において最大の投資収益率をもたらします。
| アクティビティ | 推奨バイオスーツ | デイリー制限 | 獲得ギルド経験値 |
|---|---|---|---|
| サイオン訓練 | デモリッシャー / パニッシャー | 1回入場 | 高 |
| ゾーンダンジョン | ドレッドノート / エンフォーサー | 変動 | 中 |
| アルケイントライアル | サイファー / アービター | 2回入場 | 高 |
よくある質問
同盟が競争で一歩先を行くのを助けるために、ギルド管理、傭兵の連携、勢力戦に関する最も一般的な質問への回答をまとめました。
リアルタイムのアップデート、パッチノート、コミュニティでの議論については、公式のNetmarbleフォーラムを訪問するか、公式Discordサーバーに参加して他の同盟と連携してください。
Q: 異なる勢力のプレイヤーが同じ rf online next ギルドに参加することはできますか?
いいえ。ギルドは単一の勢力(ベラート、コーラ、またはアクレシア)に厳格にロックされています。参加、連携、そして共に戦うためには、すべてのメンバーが同じ勢力に所属している必要があります。
Q: 傭兵システムの報酬分配はどのように機能しますか?
勢力戦が終結すると、システムは参加状況の指標を自動的に計算し、割り当てられたダイヤの報酬プールを傭兵のメールボックスに直接分配します。ギルドリーダーが手動で支払いを送信する必要はありません。
Q: 傭兵スロットが埋まらなかった場合、ギルド資金はどうなりますか?
傭兵の勧誘リストが埋まらないまま期限切れになった場合、または空きスロットがある状態で戦争が終了した場合、割り当てられたダイヤは安全にギルド資金に返却されます。
Q: ギルドショップでより高ティアのアイテムを解放するにはどうすればよいですか?
希少なバイオスーツのアップグレード材料や特別なローバー召喚などの高ティアアイテムは、ギルドレベルの上昇に伴って自動的に解放されます。この進行には、すべてのメンバーによる一貫した毎日の貢献とダンジョン攻略が必要です。